اینترنت اشیاء

معرفی لیگ

رقابت اینترنت اشیاء، یکی از بخش‌های تخصصی سومین دوره‌ی المپیک فناوری است که با هدف ارتقای کیفی و کمی نسبت به دوره‌ی گذشته، در قالب سه لیگ تخصصی و مستقل طراحی شده است. این رقابت با هدف ارتقای کیفی و کمی نسبت به دوره‌ی گذشته، در قالب سه لیگ تخصصی و مستقل طراحی شده است.

کلیت رقابت

ساختار این رقابت بر پایه‌ی سه لیگ هم‌افزا بنا شده است:

۱. سخت‌افزار اینترنت اشیاء

تمرکز این لیگ بر طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر سنسور و میکروکنترلر است. شرکت‌کنندگان باید با استفاده از بردهای اختصاصی مسابقه، سنسورها و عملگرها، سیستمی متناسب با سناریوی تعیین‌شده طراحی کرده و پیاده‌سازی کنند.

۲. شبکه و امنیت اینترنت اشیاء

تمرکز این لیگ بر مفاهیم ارتباطی و امنیتی در شبکه‌های اینترنت اشیاء است. شرکت‌کنندگان باید آسیب‌پذیری‌ها را کشف کرده، حملات را شبیه‌سازی یا دفع کنند و امنیت ارتباطات را در سناریوهای مشخص تأمین نمایند.

۳. بخش دانش‌آموزی اینترنت اشیاء

این لیگ برای دانش‌آموزان طراحی شده است. شرکت‌کنندگان با استفاده از بردهای ساده‌شده‌ی آموزشی، مفاهیم پایه‌ی سنسورها، برنامه‌نویسی ساده و اینترنت اشیاء را به صورت عملی و پروژه‌محور یاد می‌گیرند و به رقابت می‌پردازند. 

علاوه بر سه لیگ حضوری، یک بخش هکاتون نیز به صورت کاملاً آنلاین برگزار می‌شود. این بخش مستقل از لیگ‌های حضوری طراحی شده و تمرکز آن بر حل مسئله، طراحی نرم‌افزار و تحلیل داده است. مزیت کلیدی این بخش، افزایش چشمگیر تعداد شرکت‌کنندگان بدون محدودیت فضا و بدون نیاز به سفر است.

اهمیت‌های لیگ

  • پوشش همزمان سه حوزه‌ی تخصصی سخت‌افزار، شبکه و امنیت و دانش‌آموزی
  • عدالت رقابتی با طراحی و تأمین بردهای اختصاصی و استاندارد مسابقه برای همه‌ی تیم‌ها
  • افزایش مشارکت ملی از طریق برگزاری بخش آنلاین هکاتون برای تیم‌های سراسر کشور
  • آموزش و منتورینگ تخصصی پیش از رقابت در قالب دوره‌های آمادگی و کارگاه‌های عملی
  • ساختار داوری سه‌لایه مطابق با استانداردهای بین‌المللی برای تضمین کیفیت و شفافیت

 

محورهای استراتژیک رقابت

الف) لیگ سخت‌افزار اینترنت اشیاء

  • طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر سنسور و میکروکنترلر
  • راه‌اندازی بردهای اختصاصی مسابقه
  • اتصال سنسورها و عملگرها و پیاده‌سازی سناریوی تعیین‌شده

ب) لیگ شبکه و امنیت اینترنت اشیاء

  • کشف آسیب‌پذیری در سناریوهای اینترنت اشیاء
  • شبیه‌سازی حملات و پیاده‌سازی دفاع
  • تأمین امنیت ارتباطات در محیط شبکه

پ) لیگ دانش‌آموزی اینترنت اشیاء

  • یادگیری عملی مفاهیم پایه‌ی سنسورها و برنامه‌نویسی ساده
  • کار با بردهای آموزشی ساده‌شده
  • انجام پروژه‌های گروهی با راهنمایی منتورها

ت) بخش آنلاین هکاتون

  • حل مسئله‌های طراحی‌شده در محیط ابری
  • پیاده‌سازی راهکارهای نرم‌افزاری و تحلیلی
  • ارائه‌ی نتایج به صورت مجازی

 

اهداف لیگ

  • ارتقای سطح مهارت‌های عملی دانشجویان و دانش‌آموزان در حوزه‌ی اینترنت اشیاء
  • ایجاد بستر رقابتی استاندارد برای سنجش توانایی‌های تخصصی در سخت‌افزار، شبکه و امنیت
  • افزایش مشارکت ملی از طریق حذف محدودیت‌های جغرافیایی با بخش آنلاین
  • استانداردسازی کیفیت پروژه‌ها و فرآیند داوری
  • سرمایه‌گذاری بر آموزش و پرورش استعدادها از سنین دانش‌آموزی تا دانشگاهی

رقابت اینترنت اشیاء در سومین دوره‌ی المپیک فناوری، یک رویداد چندلیگی و چندسطحی است که با تمرکز همزمان بر سخت‌افزار، شبکه، امنیت و آموزش دانش‌آموزی طراحی شده است. تأمین بردهای اختصاصی استاندارد، برگزاری دوره‌های آمادگی پیش از رقابت و امکان مشارکت آنلاین برای تیم‌های سراسر کشور، این رقابت را به یکی از جامع‌ترین رویدادهای حوزه‌ی اینترنت اشیاء در کشور تبدیل کرده است.

اگر در حوزه‌ی سخت‌افزار، شبکه، امنیت یا برنامه‌نویسی اینترنت اشیاء تخصص دارید، یا اگر دانش‌آموزی هستید که می‌خواهید مسیر خود را شروع کنید، این رقابت جای شماست!