رقابت نزدیک تیم‌ها در دومین روز مسابقات اینترنت اشیای المپیک فناوری ۲۰۲۵ / اسمارت‌وان در صدر جدول ایستاد

  دبیر اجرایی رقابت‌ها گفت: تیم اسمارت‌وان با حل سه چالش اصلی روز دوم از جمله اتصال به سرور و شناسایی جمر، توانست از سایر رقبا پیشی بگیرد و صدر جدول را از آن خود کند.

  به گزارش ستاد خبری المپیک فناوری، دبیر اجرایی رقابت‌های اینترنت اشیای المپیک فناوری ۲۰۲۵ از برتری تیم اسمارت‌وان در پایان دومین روز این رقابت‌ها خبر داد و گفت: در جریان مسابقات امروز چالش‌های متعددی برای شرکت‌کنندگان تعریف شده بود که تیم اسمارت‌وان توانست با عملکردی درخشان سه چالش اصلی روز دوم را با موفقیت پشت سر بگذارد.

  به گفته شیوا محمدی این تیم با حل چالش اتصال به سرور چالش شناسایی جمر با جزئیات کامل و همچنین چالش ارسال ۱۰۰ سمپل در ثانیه توانست پیش از پایان مهلت تعیین‌شده و تا ساعت ۱۴ همه مأموریت‌های محول شده را تکمیل کند.

 وی افزود: تیم اسمارت‌وان توانست با سرعت و دقت بالا هر سه چالش روز دوم را به پایان برساند و از سایر رقبا پیشی بگیرد که این عملکرد بسیار چشمگیر بود.

  دبیر اجرایی رقابت‌ها در ادامه با اشاره به سطح بالای مسابقات اظهار کرد: عمده تیم‌های حاضر در رقابت امروز موفق شدند حداقل یکی از چالش‌ها را با موفقیت حل کنند. بااین‌حال تنها تیم اسمارت‌وان توانست هر سه چالش را به اتمام برساند. محمدی افزود: تیم‌های دیگری همچون "دست‌های کوچک" و "نوبز" نیز رقابت نزدیکی با اسمارت‌وان داشتند و توانستند به چالش‌های دوم و سوم پاسخ دهند، اما هنوز نتوانستند هر سه مرحله را تکمیل کنند.

  محمدی در پایان تأکید کرد: رقابت‌ها در روز دوم با هیجان و انگیزه بالای تیم‌ها دنبال شد و انتظار می‌رود در روزهای آینده شاهد عملکردهای خلاقانه‌تری از شرکت‌کنندگان باشیم.

  رقابت‌های اینترنت اشیای المپیک فناوری ۲۰۲۵ از روز ۵ آبان‌ماه ۱۴۰۴ آغاز شده است. در این رویداد ۱۳ تیم برتر از میان ۱۱۶ تیم شرکت‌کننده که از مرحله انتخابی عبور کرده‌اند، در مرحله فینال با یکدیگر به رقابت می‌پردازند. در این مسابقات، سرعت، دقت و خلاقیت سه عامل تعیین‌کننده برای موفقیت تیم‌ها در عبور از چالش‌های پیچیده دنیای اینترنت اشیا به شمار می‌رود.