مسابقه برنامهنویسی پایتون در المپیک فناوری ۲۰۲۶ با تمرکز بر حل ۶ مسئله تخصصی و ارزیابی دقیق مهارت انسانی شرکتکنندگان در برابر ابزارهای هوش مصنوعی، با معرفی سه تیم برتر به کار خود پایان داد.
به گزارش ستاد خبری المپیک فناوری ۲۰۲۶، رقابت برنامهنویسان در میدان پایتون با مشخص شدن رتبهبندی نهایی و معرفی برگزیدگان به پایان رسید.این مسابقه با تمرکز بر حل مسائل متنوع نرمافزاری و با استفاده از زبان پایتون، فریمورک جنگو (Django) و کتابخانههای مختلف این زبان برگزار شد. در این رقابت، شرکتکنندگان در قالب ۶ مسئله برنامهنویسی با یکدیگر به رقابت پرداختند و رتبهبندی نهایی تیمها مستقیماً بر اساس مجموع امتیازات کسبشده در حل این چالشها مشخص شد.
یکی از نکات مهم در برگزاری این دوره از مسابقات، تدابیر اتخاذشده در خصوص استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی بود. با توجه به پیشرفت چشمگیر هوش مصنوعی در حوزه برنامهنویسی، کمیته برگزاری طراحی سؤالات و شیوه نظارت بر رقابت را با سختگیری بیشتری همراه کرد. هدف از این اقدام، تضمین رعایت عدالت در رقابت و ارزیابی دقیق و واقعی توانمندی انسانی برنامهنویسان بوده است.
در نهایت، پس از بررسی عملکرد شرکتکنندگان در حل مسائل ۶ گانه، تیمهای «پاندورا»، «لید» و «فیلریر» با کسب بالاترین امتیازات بهعنوان برگزیدگان مسابقه برنامهنویسی پایتون معرفی شدند.